FooSFX

Собрал поисковик в звуковых библиотеках на основе Foobar – все ждал когда кто-нибудь замутит компонет волнового сикбара, а в январе его-таки сделали! Вот небольшая видюшка с демонстрацией работы:

В отличие от множества аналогов бесплатен, полностью настраиваем, включает в себя все возможности фубара и его компонентов.
Выкладываю всем – пользуйтесь! Внутри инструкции на русском и англиском.

DOWNLOAD FOOBAR SFX

FooSFX – it’s a pack of Foobar2000, made specially to help sound designers for searching through sound libraries.
I constructed it for myself as a free alternative to existing similar commercial products – I must admit that this searcher matches you if you store your sounds named like «water splash large.wav», I mean if description of sound is in it’s wav-filename. I prefer this kind of organizing because if you use just metadata you can’t see visualy what sounds in this file move through file manager of you sound editor, daw, whatever, and besides, a lot of software can’t understand metadata rightly in case you want to change your search tool from one to another.
If you store your library in such formats like flac, ape, mp3, ogg etc which are supports tagging, with descriptions in tags, you’re also can use this searcher – it’s Foobar ;)
Besides, abilities of Foobar2000 give you a lot, and I can say even more than some commercial analogues. Just meet with the Foobar2000 features and it’s hundreds components – all of them you can use in your new searcher!

FooSFX is portable and works without installation, but you must set it up for yourself before, please read txt-file in archive.

Som discussion and FAQ:
gameaudio forum thread
yahoo group sound design
dtf thread (russian)

Tags:

Все, что вы хотели знать о фолей

Видео старое, и вроде бы даже я его уже видел – но вот всплыло, не могу не запостить. Все, что вы хотели знать о фолей-артистах, шумовиках по-нашему.

Tags: ,

Кажется, Рэнди Том сказал в одном из интервью:

Когда люди говорят мне – «да, офигенный звук, без звука в фильме никуда» – я сразу понимаю, что на самом деле на звук им пофиг. Потому что это то же самое, если сказать: «Да, офигенно снято. Без картинки в фильме никуда»

Tags:

Quick Sound Design

Известный человек по имени Charles Deenen демонстрирует пример быстрого саунд-диза с помощью SoundMiner, Pro Tools, и набора нефиговых плагинчиков баксов эдак под много тысяч – все это оперируя только одним лишь звуком захлопнувшейся двери.

Tags:

Саунд-дизайн в Ableton Live

Наглядные и очень интересные уроки звукового дизайна с помощью Ableton Live:

http://nickstutorials.com/archives/680

http://nickstutorials.com/archives/690

http://nickstutorials.com/archives/696

Для примера в уроках с нуля переозвучиваются фрагменты из трейлера Clash of the Titans.
И вообще интересный блог, правда в основном затрагивается дизайн звука в музыке, синтез.

Tags:

Reaper Lessons

В сети появились видеотуториалы по работе в Reaper, рекомендую ознакомиться тем кто заинтересован, и подписаться на канал, я так понял будут добавляться и новые уроки:

Уроки примечательны тем, что настройка и примеры работы местами проводятся и под нужды саунд-дизайна. В частности, в первом уроке можно приостановить кадр с окном настройки снаппинга, скопировать as is и тем самым получить снаппинг а-ля Sony Vegas ;)

Tags:

Известный звуковых библиотек ваятель Frank Serafine, похоже, теперь не расстается с Zoom H4n :)

Tags:

Порох в ягодицах

С Пашей Стебаковым сегодня ездили записывать звук всякого оружия на полигон.
Начиналось все довольно мирно – стреляющий АКМ хуйнул мне гильзу в живот и я остался жив. Но когда без предупреждения внезапно рядом с тобой очередью ебошит из главного орудия БМП-2 – можно ОХРЕНЕТЬ и мы ОХРЕНЕЛИ :))
Дым, грохот, это было непередаваемо – почти как на настоящей войне побывать. Капитану пришлось высунуться из люка – дыму от пороха валило что ого-го – прежде чем дострелять боезапас.
Потом мы писали звук двигателей БМП-1 и тоже-не-помню-что-за-танк – раз уж он был :)
Я залез в люк сзади водителя – и понеслась. Блин американские горки смело сосут в сторонке :)) В люке я стоял по яйцы (т.е. весь корпус болтало над броней), одна рука была занята рекордером, вторая держалась за крышку – мы так сука неслись, а трасса надо сказать была специально ухабистая и с огромными ямами, заполненными водой – ну просто ААААА! С трамплинчика на трамплинчик! Очень боялся улететь под гусенницы.
На танке тоже было забойно – приехал с заляпанными грязевыми брызгами очками :) Ох и махина… А звук двигателя прямо как реактивный самолет.

Вобщем, где бы ни работал – всюду меня преследует военная техника, то С-125 и «Печора», то теперь вот танки с бмп гггг!
Очень было круто и незабываемые впечатления. Со стороны, на словах, оно вобщем-то ничего особенного, пока не ощутишь реально на себе.

Tags:

Звуки боевой системы на FMOD

А вот наткнулся на интересный пост о звуках боевой системы, их компоновке в виде слоев и реализации с помощью инструментария FMOD на примере игры Conan (360/PS3), думаю многим будет интересно:

http://www.waste.org/lostchocolatelab/2009/11/conan-melee-system-overview.html

Tags:

Free VST

Наткнулся на симпатишный фришный бандл-пак VST и VSTi-плагинов – Media Production :

Untitled

Tags: