Blades of Time — the 1st 8 minutes

Первые 8 минут нашей новой игры «Blades of Time», о которой писал тут. В интрошном ролике правда присутствует почему-то небольшой рассинхрон, наверное так получилось при видеозахвате с консоли

Обживаюсь в новой студии

Теперь все творится здесь. Фото правда со старенькой Нокии… :)

Birds Of Steel — запись музыки

Еще весной, Паша ездил в Питер, где с командой Димы Кузьменко (Strategic Music) они записали такой вот замечательный живой саундтрек для нашей игры.

Reaper for sound design

Что ж, сейчас с полнной уверенностью можно сказать, что Reaper стал действительно основной полноценной рабочей лошадкой в моей работе по звуковому дизайну видеоигр, помимо музыкальной деятельности. А музыку полностью в нем я пишу начиная с 2007 года. Начиная с 4 версии в нем были исправлены некоторые мешающие мне баги (например утечка памяти при добавлении в проект множества коротеньких видеофрагментов, что бывает нужно очень и очень часто в работе, например, при озвучении каких-либо анимаций объектов или монстров), и при работе над очередным проектом, про который я пока не могу сказать, я решил полностью положиться на Reaper. Очень и очень все здорово, можно делать разнообразные уловки и комбинации так, как нельзя было делать ни в одном хосте, в разы более качественной стала организация работы (обожаю все раскладывать по полочкам), портабельность-переносимость — а я сейчас работаю то на своей домашней студии, то на работе, ну и, по сравнению с Sony Vegas, на котором в нашей студии в основном велась работа все эти годы — неоспоримо преимущество использования VSTi. На данный момент от Reaper в области работ по саунд-дизайну/пост-продакшну хотелось бы только еще следующих вещей:

- совместимость формата маркеров регионов с Sound Forge — собственно, наглость с моей стороны, т.к. эта совместимость присутствует только между продуктами от Sony, т.е. в связках Sony Vegas -> Sony Acid -> Sound Forge. Да и, учитывая появившуюся возможность рендерить по регионам сразу из Reaper, не особо нужно — но на всякий случай, например такой как ниже.

- возможность рендерить регионы, автоматически учитывая «хвосты» от пространственных эффектов, той же реверберации. Поясню — закинул ты в редактор кучу диалогов персонажа, которые надо обработать эффектом реверберации. Автоматически создал из каждого файла по региону. Отрендерил. Но тогда хвост реверберации на каждом диалоге будет отрезан, поскольку границы файла определяются границами региона. В Sony Vegas я обходил это как раз рендером всей «колбасы» с регионами на ней, открывал в Sound Forge, увеличивал waveshape по вертикали, и сдвигал разом правые границы всех регионов до конца хвоста эффекта. После чего уже эту колбасу разбивал по поправленным регионам. Вообще, в Reaper есть возможность в настройках жестко указать «хвосты», т.е. например 1 секунда — он будет рендерить всегда регион + 1 секунда, но хотелось бы, чтобы детектил сам. Ведь не всегда хвосты равняются одному конкретному значению для всех проектов.

- возможность одновременного проигрывания двух видеофайлов, сделав их полупрозрачными — бывает часто нужно для определения синхронности двух схожих анимаций — ну это уже я точно жирую, все-таки это не видеоредактор, да и проверить можно просто подставив вторую анимацию под звук первой.

Рекламный ролик для радио

Недавно друг попросил соорудить рекламный ролик для устраиваемой ими вечеринки в клубе, который они решили запустить в ротацию на «Megapolis FM». Голос у меня конечно не ахти, но и бюджета на хорошего проф. диктора не было вовсе… + до этого пробовал делать ролики только раз, одну заставку для внутриигрового радио в «Дальнобойщиках-3″. Вобщем, все же испробовал самого себя в роли диктора и вот как это получилось :)

Reaper Mouse Modifiers

Интересная возможность появилась в новой, четвертой версии Reaper — на любое действие мышки, в любой ситуации, можно назначить любую операцию или последовательность команд. В каком еще DAW это возможно? Потрясающая фича для повышения удобства и скорости работы.

Kyma

Если зайти по вот этой ссылке и вбить пароль »kyma» — можно послушать впечатляющие примеры использования данной sounddesign-среды, широко применяющейся во многих голливудских блокбастерах. Более подробно можно прочитать в блоге у Jean-Edouard Miclot.

SoundBox Singles

Известный саунд-дизайнер Frank Bry (The Recordist) анонсировал поступление в продажу новых звуковых библиотек. Точнее сказать, не библиотек в привычном этому слову понимании, а так называемых «синглов». Часто бывает нужен какой-то особенный звук, которого у нас нет в наличии / нет возможности записать, а покупать какую-то библиотеку ради этого звука не очень бы хотелось. И вот Фрэнк предлагает относительно дешевые звуковые записи поштучно — в одном файле высокой дискретизации и битности содержится несколько вариантов нужного звука. Цена колеблется от количества вариаций (тейков) и составляет от $5 до $10. На данный момент уже доступно 10 звуков, их можно прослушать в превью по ссылке ниже.

SoundBox Singles

Мне кажется это очень здорово, и надеюсь подобной «альтернативы» громоздким и дорогим библиотекам, большая часть звуков в которых не используется вами никогда, станет со временем на просторах интернета все больше и больше. Уже сейчас становится значительно веселее благодаря так называемым тематическим небольшим дешевым инди-библиотекам от рекордистов (BOOM, HISSandROAR, ChuckRossomFX, HartFX, Rabbit Ears и пр.), и это радует. Возможность покупать звуки «поштучно» существовала давно, на тех же sounddogs и многих других известных онлайн-библиотеках — но почти всегда при этом не хватало вариативности и качества.

Ну а я наверное в скором времени просто такие библиотеки начну коллекционировать, как когда-то виниловые пластинки, диски, кассеты… :)

Some Ambiences

A record of summer night in a small town near Moscow — insects, birds, car traffic far away:

and a seagulls on the small lake at abandoned military complex:

Interactive Sound Resource

The Interactive Sound Resource contains a host of knowledge for Sound Designers and Audio Engineers who work within the games industry. It is a place where fellow audiophiles can share links, tips & tricks or anything they feel might benefit others. Since the site is run in an structured and organised way it makes it much easier for visitors to find specific information.

This site will always been added to and will never be complete. Feel free to add and edit as you please, since this is a community based project. The main ethic of the ISR is «knowledge learnt is knowledge shared».

Please note, this is not a resource for people starting out in the world of sound (for example you won’t find tutorials on wave editors). This is an easy access resource for people already familiar with audio.

Thnx to Samuel Justice, creator of this wiki