Fallout Online – всё.

Fallout Online (Project 13)

Fallout Online (кстати, оффициальный сайт уже недоступен), разрабатываемый Masthead Studios, теперь переименуют и передизайнят так, что не будет и намека на вселенную Fallout. Bethesda в конце-концов выиграла суд и отобрала права на Fallout Online у Interplay, почитать об этом можно здесь.

Жаль – хотелось посмотреть MMORPG именно по данной вселенной… Ранее запуск проекта планировался уже в наступившем, 2012 году – теперь же не ясно, на сколько оттянется релиз в связи с невероятным объемом необходимых внесений изменений в сценарии-квесты-графику-модели, и доживет ли проект вообще, и выживет ли, если доживет – ведь в плане пиара/маркетинга раскрутить новую ммо не под торговой маркой Fallout будет весьма сложно. В конце-концов, может оно и к лучшему для нас, фанатов Fallout – все эти мморпг чертовски отнимают время! Любителям же постапокалиптических онлайн-игр пока остается только Fallen Earth, несколько месяцев как перешедший на модель Free-2-Play.

Tags: ,

Fallout 1&2 OST

Вот тут у Влада Исаева в комментариях Володя MoozE выразил мысль об огрехах мастеринга, в часности, о «песочно-цифровых» задранных верхах. Сам я еще не слушал, но возникла догадка почему такое может быть, пришел домой проверил, спектр ремастера 320 kbps на примере трека Khans of the New California (clickable):

Для сравнения, старый mp3 того же трека 128 kbit что есть давно у всех:

У старой мптришки отсутствие частот выше 16 кГц это понятно. Но, как видим, явный конкретный провал в районе 11 кГц (полоска) в обоих файлах, а из этого следует, что и те, и эти исходники есть апконверт с пост-обработкой из 22050 Гц, с каковой частотой дискретизации саундтрек содержался изначально в игре . Ну и песочит соответственно, да. Но что самое интересное, пробежался так по всем трекам и у 8 из 24 треков завала на 11 кГц не обнаружил.

Так что и Володя прав в своем замечании, но и Влад тут ни при чем, т.к. апконверт с обработкой мы наблюдаем и на скриншоте со старой мптряхи тоже, только теперь есть возможность иметь в более высоком качестве, а позднее Влад пообещал выложить и в lossless. А на собственноручно мной порипанных треках из игры, понятное дело, выше 11 кГц нет в АЧХ ничего и подавно.

У меня два предположения (второе шутливое) – либо исходные мастера у тогдашнего аудиодиректора Black Isle (или Troika, не помню) изначально были максимум в 22050, либо Морган жмахал на семплах, которые все были загружены в память с разрядностью 22050 (не забываем, то был год 1996), безо всякой обработки на выходе самплера запиливая в ту же разрядность, что конечно же круто Ж8-D (это я придумал смайлик, изображающий Марка)

Tags: , ,

F3

Несмотря на работу, в выходные вновь напала охота ПОИГРАТЬ В ИГРЫ. Прошел 2 оставшихся аддона к Fallout 3 – 1) The Pitt, 2) Broken Steel. Лицензию свою от 1С пришлось крякнуть дабы пропатчить, ибо 1С на аддоны клала, с установкой Broken Steel пришлось провозиться часов 5 – русская озвучка наглухо «убивала» новые фразы старых персонажей в аддоне. Но в итоге все пошло и все прошлось.

The Pitt, как и первый аддон Operation Anchorage, не шибко интересен, пробежаться и забыть. А вот Broken Steel порадовал весьма и весьма – рекомендую. В конце сохранился и попробовал долбануть с орбитальной пушки не по Анклаву, а по Цитадели Братства Стали – шик! Вместо Цитадели – форменный The Glow с дырой в центре :) Сам по себе конечно аддон опять же экшн, но кто сказал, что это плохо. Ну и теперь игра не кончается (т.к. действие аддона разворачивается после запуска очистителя – мы остаемся в живых), макс. уровень увеличен до 30.

Подытожив, игра Fallout 3 – получилась офигенная. Я ждал, и это случилось. В старых фоллах я фанател в большей степени именно от атмосферы, от сеттинга, ощущения свободы и реального мира, а не от изометрического вида и пошаговых боев. Да еще в тот момент, когда фсяческое фентези словно блевотина подступило к горлу :) Объективно говоря, добротная, классная игра, над которой немало поработали, давненько ничего так не затягивало, как затянуло в прошлом году. Ну и Broken Steel – вещь, помогло хоть на пол-дня ощутить вновь этот маньячизм по пост-ядеру.

Как все закончилось, израненый вернулся в свой домик в Мегатонне, хорошенько выспался, и посадил себя за столик на веранде с бутылочкой ньюка-колы на закате. Сделал Save, и жду новых приключений в радиоактивных пустошах. Ведь не за горами еще 2 аддона – Point Lookout и Mothership Zeta, а значит удалять фолл с винта еще рановато.

fallout3

Tags: ,

Fallout на WM

Как ярый фаллаутовец, не мог не обделить вниманием новость:

FALLOUT под Windows Mobile 2003, WM5.x, WM6.x

Там же – ссылки на скачку.

О грустном – видимо ни патчей, ни аддонов к локализованной версии Fallout 3 от 1С не предвидится. Тут сказ о том, как поставить американский патч на версию от 1С, и установить недавно вышедшее дополнение Operation Anchorage.
Ходят слухи, что фанаты собираются перевести на русский все три аддона.

Ну и спасибо Строгонову ака Dj Fashist за вчерашний эфир. Где бы вот только видеозапись того эфира теперь достать…

Tags:

И снова о Fallout 3

08.11.2008 23:58:00, Tip
мрачноватый фалаут. мрачноватый шо пездец

09.11.2008 05:27:00, Tip
нельзя мне сонному в фаллаут играть

09.11.2008 05:27:00, Tip
город блять страшный шо пездец

09.11.2008 05:27:00, Tip
и кстати красиво

09.11.2008 05:27:00, Tip
каждое здание уникальное. нарисовано красиво – а войти – хуй

09.11.2008 05:27:00, Tip
так вот подхожу к коляске

09.11.2008 05:28:00, Tip
а там кукла с красными глазами

09.11.2008 05:28:00, Tip
реветь начинает

09.11.2008 05:28:00, Tip
и как рванет

09.11.2008 05:28:00, Tip
слишком мрачно всё(

09.11.2008 05:30:00, Tip
а разговоры этож блять ваще пиздец

09.11.2008 05:30:00, Tip
люблю постоять за стенкой и послушать о чем говорят

09.11.2008 05:30:00, Tip
мутанты даже анекдот рассказали

Tags: ,