Вот тут у Влада Исаева в комментариях Володя MoozE выразил мысль об огрехах мастеринга, в часности, о «песочно-цифровых» задранных верхах. Сам я еще не слушал, но возникла догадка почему такое может быть, пришел домой проверил, спектр ремастера 320 kbps на примере трека Khans of the New California (clickable):
Для сравнения, старый mp3 того же трека 128 kbit что есть давно у всех:
У старой мптришки отсутствие частот выше 16 кГц это понятно. Но, как видим, явный конкретный провал в районе 11 кГц (полоска) в обоих файлах, а из этого следует, что и те, и эти исходники есть апконверт с пост-обработкой из 22050 Гц, с каковой частотой дискретизации саундтрек содержался изначально в игре . Ну и песочит соответственно, да. Но что самое интересное, пробежался так по всем трекам и у 8 из 24 треков завала на 11 кГц не обнаружил.
Так что и Володя прав в своем замечании, но и Влад тут ни при чем, т.к. апконверт с обработкой мы наблюдаем и на скриншоте со старой мптряхи тоже, только теперь есть возможность иметь в более высоком качестве, а позднее Влад пообещал выложить и в lossless. А на собственноручно мной порипанных треках из игры, понятное дело, выше 11 кГц нет в АЧХ ничего и подавно.
У меня два предположения (второе шутливое) – либо исходные мастера у тогдашнего аудиодиректора Black Isle (или Troika, не помню) изначально были максимум в 22050, либо Морган жмахал на семплах, которые все были загружены в память с разрядностью 22050 (не забываем, то был год 1996), безо всякой обработки на выходе самплера запиливая в ту же разрядность, что конечно же круто Ж8-D (это я придумал смайлик, изображающий Марка)






