Неожиданно пришел в негодование – почему звук в играх дОлжно приспосабливать к убогим колонкам-мыльницам и пищалкам в ноутбуках? Почему – если людям не нравится картинка и они хотят круче – они покупают крутые видеокарты, дорогие мониторы, играют в эту игру не на ноутбуке, а на его большом собрате, а если хочется крутого звука – соответствующую акустическую систему покупают очень немногие. Про звуковые карты я вообще молчу – в наше время покупать не надо, встроенные вполне обеспечивают приемлемый уровень качества в сфере видеоигр. Любая нормальная АС для компьютера не сильно дороже средней видеокарты.
В результате что имеем – имеем «щит-контроль». При этом получается, приспосабливая форму частотного диапазона и динамический диапазон под убогую пластмассу за 15 рублей – преимущества воспроизведения звука на приличной акустике – существенно снижаются.
Грубо говоря – приходится суживать горлышко бутылки, из которой льется звук. Как пример с радио.
В итоге, любители хорошего звучания страдают.
Tags: sound design