Обживаюсь в новой студии

Теперь все творится здесь. Фото правда со старенькой Нокии… :)

Tags:

Fallout Online – всё.

Fallout Online (Project 13)

Fallout Online (кстати, оффициальный сайт уже недоступен), разрабатываемый Masthead Studios, теперь переименуют и передизайнят так, что не будет и намека на вселенную Fallout. Bethesda в конце-концов выиграла суд и отобрала права на Fallout Online у Interplay, почитать об этом можно здесь.

Жаль – хотелось посмотреть MMORPG именно по данной вселенной… Ранее запуск проекта планировался уже в наступившем, 2012 году – теперь же не ясно, на сколько оттянется релиз в связи с невероятным объемом необходимых внесений изменений в сценарии-квесты-графику-модели, и доживет ли проект вообще, и выживет ли, если доживет – ведь в плане пиара/маркетинга раскрутить новую ммо не под торговой маркой Fallout будет весьма сложно. В конце-концов, может оно и к лучшему для нас, фанатов Fallout – все эти мморпг чертовски отнимают время! Любителям же постапокалиптических онлайн-игр пока остается только Fallen Earth, несколько месяцев как перешедший на модель Free-2-Play.

Tags: ,

Birds Of Steel – запись музыки

Еще весной, Паша ездил в Питер, где с командой Димы Кузьменко (Strategic Music) они записали такой вот замечательный живой саундтрек для нашей игры.

Tags: ,

Reaper for sound design

Что ж, сейчас с полнной уверенностью можно сказать, что Reaper стал действительно основной полноценной рабочей лошадкой в моей работе по звуковому дизайну видеоигр, помимо музыкальной деятельности. А музыку полностью в нем я пишу начиная с 2007 года. Начиная с 4 версии в нем были исправлены некоторые мешающие мне баги (например утечка памяти при добавлении в проект множества коротеньких видеофрагментов, что бывает нужно очень и очень часто в работе, например, при озвучении каких-либо анимаций объектов или монстров), и при работе над очередным проектом, про который я пока не могу сказать, я решил полностью положиться на Reaper. Очень и очень все здорово, можно делать разнообразные уловки и комбинации так, как нельзя было делать ни в одном хосте, в разы более качественной стала организация работы (обожаю все раскладывать по полочкам), портабельность-переносимость – а я сейчас работаю то на своей домашней студии, то на работе, ну и, по сравнению с Sony Vegas, на котором в нашей студии в основном велась работа все эти годы – неоспоримо преимущество использования VSTi. На данный момент от Reaper в области работ по саунд-дизайну/пост-продакшну хотелось бы только еще следующих вещей:

- совместимость формата маркеров регионов с Sound Forge – собственно, наглость с моей стороны, т.к. эта совместимость присутствует только между продуктами от Sony, т.е. в связках Sony Vegas -> Sony Acid -> Sound Forge. Да и, учитывая появившуюся возможность рендерить по регионам сразу из Reaper, не особо нужно – но на всякий случай, например такой как ниже.

- возможность рендерить регионы, автоматически учитывая «хвосты» от пространственных эффектов, той же реверберации. Поясню – закинул ты в редактор кучу диалогов персонажа, которые надо обработать эффектом реверберации. Автоматически создал из каждого файла по региону. Отрендерил. Но тогда хвост реверберации на каждом диалоге будет отрезан, поскольку границы файла определяются границами региона. В Sony Vegas я обходил это как раз рендером всей «колбасы» с регионами на ней, открывал в Sound Forge, увеличивал waveshape по вертикали, и сдвигал разом правые границы всех регионов до конца хвоста эффекта. После чего уже эту колбасу разбивал по поправленным регионам. Вообще, в Reaper есть возможность в настройках жестко указать «хвосты», т.е. например 1 секунда – он будет рендерить всегда регион + 1 секунда, но хотелось бы, чтобы детектил сам. Ведь не всегда хвосты равняются одному конкретному значению для всех проектов.

- возможность одновременного проигрывания двух видеофайлов, сделав их полупрозрачными – бывает часто нужно для определения синхронности двух схожих анимаций – ну это уже я точно жирую, все-таки это не видеоредактор, да и проверить можно просто подставив вторую анимацию под звук первой.

Tags: ,

Google Reader – допиливаем новый интерфейс

На днях Google Reader получил-таки свой новый интерфейс. Не сказать, что всем он пришелся по душе – интернет уже пестрит сборами подписей разработчикам с жалобами.

Мне, как активному пользователю Google Reader, новый интерфейс тоже не понравился – именно за свой внешний вид, совершенно невообразимо пустая растрата пространства, очень здоровые отступы, нарушенная верстка кнопок при разных разрешениях экрана, непомерно отъевшие себе треть экрана элементы управления – в первую очередь мне важно кол-во информации, умещающейся на экране. И если на десктопе еще куда ни шло, то на 9-дюймовом нетбуке пользоваться стало совершенно невозможно. Вырезанные социальные же функции – расшарка записей, комментарии, фолловинг – меня к счастью не затронули т.к. я никогда ими и не пользовался. Тем более, насколько я понял, все это просто перенесено теперь в Google+.

Что ж, пришлось «допиливать». Read more…

Tags:

Liquid Blasted @ Swiss

28 января 2012 поедем выступить в Цюрих, надеюсь доберемся нормально – состав шикарнейший!

Tags: ,

Thunderbird Portable – incompatible addons

Довольно давно не обновлял свой почтовый клиент Mozilla Thunderbird, и наконец решился.

Пару слов о моем методе работы с Thunderbird. Использую исключительно портабельную версию, которая лежит в папке Dropbox – таким образом клиент с моими настройками, всей корреспонденцией и контактами всегда у меня под рукой, как на моем домашнем компьютере, так и на рабочем компьютере в студии, так и на ноутбуке и нетбуке. Плюс, конечно же, никаких времязатрат на настройку заново после переустановки системы. Плюс бэкап. Плюсов, в общем, очень много.

Побоявшись глюков и мусора при простом накате версии 7.0.1 «поверх» 3.0, решил заморочиться и поставить «с нуля», все заново настроив. Седьмая версия порадовала – современный интерфейс, показалась более шустрой, улучшенная работа с вкладками, добавилась поддержка работы с таскбаром Windows 7.

Read more…

Tags: ,

World Of Planes Igromir 2011 trailer

Наш трейлер с Игромира 2011

Tags:

Hard-2B-Core 2011

19.11.2011 Hard-2B-Core 2011: 5 лет BPM беспредела!


1. Главный танцпол:
[Speedcore / Terror / Grindcore / Breakcore]

iGoA [De]
Bula [Pl]
K.T.S. [Pl]
The Massacre [Sz]
Employed Destructor [Ru]
Liquid Blasted [Ru]
Terrorbuny [Ru]
dj8088 [Ru]

2. Второй танцпол:
[Mainstream / Hardstyle / UK Happy ]

подробности: http://vkontakte.ru/event30443940
предпродажа с 1 октября по 400руб!!!

Tags: ,

HE – True Creators

Мой сет в Бункере :) Решил играть ускоренный rhytmic noize/tbm, наиболее приближенный к hardcore industrial

Tags: ,